• EL JUEGO DE ROL COMO ESTRATEGIA PARA DESARROLLAR HABILIDADES DE PENSAMIENTO CRÍTICO

    APLICADO AL AULA DE CIENCIAS

    FRANCO-MARISCAL,ANTONIO JOAQUÍN/HIERREZUELO-OSORIO,JOSÉ MANUEL PIRAMIDE SA,EDICIONES Ref. 9788436848304 Altres productes de la mateixa col·lecció Més productes del mateix autor
    La sociedad actual requiere una ciudadanía que sepa afrontar de forma crítica problemas sociales relacionados con la ciencia y la tecnología. A ellos nos tenemos que enfrentar en materia energética, ambiental, de sostenibilidad, eficiencia en recursos, salud, alimentación, etc. En este sentido, la e...
    Dimensions: 240 x 190 x 16 cm Pes: 476 gr
    Sense estoc, consultar termini entrega
    22,50 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-368-4830-4
    • Data d'edició : 14/09/2023
    • Any d'edició : 2023
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autors : FRANCO-MARISCAL,ANTONIO JOAQUÍN/HIERREZUELO-OSORIO,JOSÉ MANUEL
    • Nº de pàgines : 240
    • Col·lecció : PSICOLOGÍA
    La sociedad actual requiere una ciudadanía que sepa afrontar de forma crítica problemas sociales relacionados con la ciencia y la tecnología. A ellos nos tenemos que enfrentar en materia energética, ambiental, de sostenibilidad, eficiencia en recursos, salud, alimentación, etc. En este sentido, la educación tiene un papel fundamental en la formación de habilidades de pensamiento crítico de la ciudadanía, ya que el alumnado de hoy será el que en las próximas décadas tendrá que ofrecer soluciones a estos retos.
    Una estrategia didáctica para el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico en el contexto de problemas sociocientíficos es el juego de rol, que consiste en una simulación en la que diferentes personajes defienden roles enfrentados en torno a un problema. El juego de rol aúna las ventajas de la gamificación a través de una escenificación en el aula y posibilita una mejor comprensión de los problemas mostrando sus diferentes vertientes: científico-tecnológica, social, política, ambiental, ética, etc.
    En esta obra se presenta un conjunto amplio de juegos de rol centrados en problemas sociocientíficos para desarrollar habilidades de pensamiento crítico en el aula de ciencias, incidiendo en el diseño, su puesta en práctica y la evaluación. Los juegos de rol se agrupan por temáticas: alimentación y salud, medioambiente, sostenibilidad, y ciencia y sociedad.

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