La Swift i Brainy han arribat a l'Edat mitjana i descobriran i explorar tots els secrets d'un castell medieval. Necessiten la teva ajuda per a resoldre la missió! Aconseguiràs tornar a transportar-los al present? Guanyaràs la medalla de la superplanificació? Actualment, els nens compten amb poques...
La Swift i Brainy han arribat a l'Edat mitjana i descobriran i explorar tots els secrets d'un castell medieval. Necessiten la teva ajuda per a resoldre la missió! Aconseguiràs tornar a transportar-los al present? Guanyaràs la medalla de la superplanificació? Actualment, els nens compten amb poques oportunitats per a desenvolupar la seva capacitat de prendre decisions. Això es deu, entre altres coses, a la quantitat de temps que requereix un nen per a prendre una bona decisió, o a un elevat nombre d'opcions disponibles, que dificulta en gran manera tot el procés. Sigui per una raó o una altra, és habitual que els adults acabin per prendre la decisió pel nen. Per aquest motiu, és important generar altres oportunitats que els permetin desenvolupar-se a aquest nivell. Per exemple, a través de la lectura, ja de per si mateix beneficiosa, es pot motivar als nens a prendre decisions i assumir les conseqüències que es desprenguin d'aquestes. L'autora d'aquest librojuego és Anabel Quiroga, Psicòloga Sanitària graduada en Psicologia per la Universitat Pontifícia Cometes. Es va especialitzar en neuropsicologia amb el Màster d'Avaluació i Rehabilitació Neuropsicològiques en la Universitat Camilo José Cela, i en població infantojuvenil a través del Màster en dificultats d'Aprenentatge (ISEP), Màster en Atenció precoç (ICSE) i Postgrau en Psicologia Clínica Infantojuvenil (ISEP). És experta en Teràpia Sistèmica Familiar i avaluació i tractament de Funcions Executives. Dins de Psicòlegs Pozuelo exerceix com a neuropsicòloga i tutora d'alumnes en pràctiques de diverses universitats. Aquest llibre proporciona a través d'una història pròxima i interactiva, l'entrenament ideal per a desenvolupar diferents habilitats neuropsicològiques, cognitives i emocionals. El lector adquireix el gust per la lectura gràcies al llenguatge clar, senzill i divertit que es presenta, i a través dels següents elements: - Introducció del lector dins de l'aventura com un personatge més: els protagonistes es dirigeixen de manera directa al lector i li fan intervenir. - Nombroses activitats i endevinalles: amenitzen la història i marquen l'ordre a seguir en la lectura. - Salts de pàgina en tot el llibre: eviten la sensació d'avançar amb lentitud en la lectura. - Temes variats i d'interès per als nens: preocupacions, problemes i moralitats útils al rang d'edat al qual va dirigit. - Entrega d'una 'medalla' en finalitzar el llibre: acredita l'adquisició de cada superpoder per generar la sensació d'avanç i millora.
Aquest lloc web almacena dades com a cookies per habilitar la funcionalitat necessària del lloc, inclosos anàlisis i personalització. Pot canviar la seva configuració en qualsevol moment o acceptar la configuració predeterminada.
Les cookies necessàries ajuden a fer una pàgina web utilitzable activant funcions bàsiques com la navegació a la pàgina i l'accés a àrees segures de la pàgina web. La pàgina web no pot funcionar adequadament sense aquestes cookies.
Personalizació
Les cookies de personalització permeten a la pàgina web enregistrar informació que canvia la forma en què la pàgina es comporta o l’aspecte que té, com el seu idioma preferit o la regió en el que vostè es troba.
Anàlisi
Las cookies estadísticas ayudan a los propietarios de páginas web a comprender cómo interactúan los visitantes con las páginas web reunint i proporcionant informació de forma anònima.
Marketing
Les cookies de màrqueting s’utilitzen per retrocedir als visitants a les pàgines web. La intenció és mostrar anuncis rellevants i atractius per a l'usuari individual, i per tant, més valiosos per als editors i tercers anunciants.